Мобильная версия

Взрослая социальная сеть

Взрослое общение на жизненные темы
ВХОД РЕГИСТРАЦИЯ
Живая лента Форум Блоги Группы Знакомства Только для взрослых Эротический видеочат

Страницы: (12) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
!danilka!
дата: 29.02.2016 - время: 09:07
(sxn3406049160 @ 28.02.2016 - время: 03:26)
Интересно если полный банк монет но по итогам посещения тебе выпадает поощрение в виде монет куда эти монеты деваются. Они на депозите или как.

они пропадают, т.к. не влазят в ваше хранилище
!danilka!
дата: 29.02.2016 - время: 09:09
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 00:04)
Хотелось бы у разработчиков игры узнать вот что. На ботов у вас есть характеристики это хорошо, а вот на пушки и сторожевые башни она не полная, допустим сколько пушка или сторожевая башня производит выстрелов в секунду, мины есть но почему то не указано какой они урон наносят.

по минам информация будет очень скоро, мы как раз работаем над их улучшением
[ Mo ]
дата: 29.02.2016 - время: 12:14
Дальность атаки пушек вы указываете а дальность атаки морпеха нет и стреляет он 1 раз в секунду. Можно ведь добавить в улучшениях опцию количество производимых выстрелов? Так же можно добавить опцию в улучшениях по росту скорости передвижения ботов.
[ Mo ]
дата: 29.02.2016 - время: 12:32
Заметил "интересную особенность" в игре. Когда создаёшь ботов не требуется участия и присутствия самого игрока, нащёлкал сколько и чего тебе надо и вышел из игры, они сами создаются. А вот в улучшениях зданий допустим добывающих золото и нефть,.... допустим улучшение будет выполнено через 6 часов то шахта или качалка нефти не будет работать на добычу по прошествии этого времени пока я не загляну к себе в локацию. Это так и задумано?
!danilka!
дата: 29.02.2016 - время: 12:59
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 13:32)
Заметил "интересную особенность" в игре. Когда создаёшь ботов не требуется участия и присутствия самого игрока, нащёлкал сколько и чего тебе надо и вышел из игры, они сами создаются. А вот в улучшениях зданий допустим добывающих золото и нефть,.... допустим улучшение будет выполнено через 6 часов то шахта или качалка нефти не будет работать на добычу по прошествии этого времени пока я не загляну к себе в локацию. Это так и задумано?

да, так задумано
!danilka!
дата: 29.02.2016 - время: 12:59
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 13:14)
Дальность атаки пушек вы указываете а дальность атаки морпеха нет и стреляет он 1 раз в секунду. Можно ведь добавить в улучшениях опцию количество производимых выстрелов? Так же можно добавить опцию в улучшениях по росту скорости передвижения ботов.

пока не добавляем, вся инфа по орудиям есть в wiki группы http://gamebog.sxnarod.com/
Т-90
дата: 29.02.2016 - время: 13:06
Вот хорошо бы терминаторам пушки дать, как у морпехов-а то как то с кувалдой не серьезные они, на прокачанных локациях.
00003.gif
Или сделать ,чтобы терминаторы мест в лагере меньше занимали.
Так нанял сразу штук 20 их-тогда будет толк
[ Mo ]
дата: 29.02.2016 - время: 13:59
(!danilka! @ 29.02.2016 - время: 12:59)
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 13:14)
Дальность атаки пушек вы указываете а дальность атаки морпеха нет и стреляет он 1 раз в секунду. Можно ведь добавить в улучшениях опцию количество производимых выстрелов? Так же можно добавить опцию в улучшениях по росту скорости передвижения ботов.
пока не добавляем, вся инфа по орудиям есть в wiki группы http://gamebog.sxnarod.com/

Там указано что сторожевая башня производит 1 выстрел в одну секунду, но на самом деле это не так. Минимум 3 за одну секунду. Вот и получается пока робот к ней подойдёт она его валит.
!danilka!
дата: 29.02.2016 - время: 14:15
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 14:59)
(!danilka! @ 29.02.2016 - время: 12:59)
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 13:14)
Дальность атаки пушек вы указываете а дальность атаки морпеха нет и стреляет он 1 раз в секунду. Можно ведь добавить в улучшениях опцию количество производимых выстрелов? Так же можно добавить опцию в улучшениях по росту скорости передвижения ботов.
пока не добавляем, вся инфа по орудиям есть в wiki группы http://gamebog.sxnarod.com/
Там указано что сторожевая башня производит 1 выстрел в одну секунду, но на самом деле это не так. Минимум 3 за одну секунду. Вот и получается пока робот к ней подойдёт она его валит.

это уже ваши странные выводы и расчеты
[ Mo ]
дата: 29.02.2016 - время: 21:45
(!danilka! @ 29.02.2016 - время: 14:15)
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 14:59)
(!danilka! @ 29.02.2016 - время: 12:59)
пока не добавляем, вся инфа по орудиям есть в wiki группы http://gamebog.sxnarod.com/
Там указано что сторожевая башня производит 1 выстрел в одну секунду, но на самом деле это не так. Минимум 3 за одну секунду. Вот и получается пока робот к ней подойдёт она его валит.
это уже ваши странные выводы и расчеты

Нет это не расчёты а реалии игры. Сегодня попробовал как говорится один на один, сторожевая башня первого уровня и робот первого уровня. Башня его завалила у самой жизни ещё более половины это видно по полоске жизни. Так что не надо говорить о расчётах. Это всё видно и так.
Румпельштицкин
дата: 01.03.2016 - время: 03:22
Башня делает 2 выстрела в секунду.
!danilka!
дата: 01.03.2016 - время: 09:47
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 22:45)
(!danilka! @ 29.02.2016 - время: 14:15)
(sxn3406049160 @ 29.02.2016 - время: 14:59)
(!danilka! @ 29.02.2016 - время: 12:59)
пока не добавляем, вся инфа по орудиям есть в wiki группы http://gamebog.sxnarod.com/
Там указано что сторожевая башня производит 1 выстрел в одну секунду, но на самом деле это не так. Минимум 3 за одну секунду. Вот и получается пока робот к ней подойдёт она его валит.
это уже ваши странные выводы и расчеты
Нет это не расчёты а реалии игры. Сегодня попробовал как говорится один на один, сторожевая башня первого уровня и робот первого уровня. Башня его завалила у самой жизни ещё более половины это видно по полоске жизни. Так что не надо говорить о расчётах. Это всё видно и так.

я не совсем пойму, а где написано, что робот должен башню уничтожить 1 на 1?
у робота 1го левела дамаг 22, хп 300, скорость удар в 2 секунды, то есть дамаг 11 в секунду.
у сторожевой башни 1 левела дамаг 11, хп 340, скорость 2 выструла в секунду, то есть дамаг 22 в секунду.

то есть по данным как раз башня его валит в 2 раза быстрее, поэтому у нее и осталась еще половина хп
[ Mo ]
дата: 01.03.2016 - время: 13:50
(!danilka! @ 01.03.2016 - время: 09:47)
у робота 1го левела дамаг 22, хп 300, скорость удар в 2 секунды, то есть дамаг 11 в секунду.
у сторожевой башни 1 левела дамаг 11, хп 340, скорость 2 выструла в секунду, то есть дамаг 22 в секунду.

то есть по данным как раз башня его валит в 2 раза быстрее, поэтому у нее и осталась еще половина хп

В таком случае Вы просто не честны с игроками потому что не даёте полной информации о ботах.
*скорпик*
дата: 02.03.2016 - время: 19:35
Как я понял, то мины разного уровня одного цвета?(((
Хоть немного бы сделали чтобы отличались.
okun1
дата: 02.03.2016 - время: 19:45
не грузится игра с10 утра
daneti
дата: 02.03.2016 - время: 20:36
(*скорпик* @ 02.03.2016 - время: 19:35)
Как я понял, то мины разного уровня одного цвета?(((
Хоть немного бы сделали чтобы отличались.

а ты уже успел проапать? 00054.gif
*скорпик*
дата: 02.03.2016 - время: 20:51
(daneti @ 02.03.2016 - время: 23:36)
(*скорпик* @ 02.03.2016 - время: 19:35)
Как я понял, то мины разного уровня одного цвета?(((
Хоть немного бы сделали чтобы отличались.
а ты уже успел проапать? 00054.gif
Данети, не боись, друг!)))
Я маленькую прокачал)). Не собираюсь больше тратить алмазы, растяну удовольствие по времени, хоть какое-то разнообразие в ирге!
Хотя обратил внимание, что отличаются, но с первого раза и не заметил.

Это сообщение отредактировал *скорпик* - 02.03.2016 - время: 20:52
Помешанный
дата: 02.03.2016 - время: 22:09
А почему мины на апе становятся видимыми? Фишка мин именно в том, что бы быть невидимыми, к тому же энергетические пушки на апе тоже скрываются. Так что приведите уже все к общему знаменателю.
!danilka!
дата: 03.03.2016 - время: 08:58
(Помешанный @ 02.03.2016 - время: 23:09)
А почему мины на апе становятся видимыми? Фишка мин именно в том, что бы быть невидимыми, к тому же энергетические пушки на апе тоже скрываются. Так что приведите уже все к общему знаменателю.

ты удивишься, но разряженные мины тоже видны на карте. то есть суть в том - заряжена и активна = невидима. в остальных случая - просто здание, которое видно
daneti
дата: 03.03.2016 - время: 19:39
(!danilka! @ 03.03.2016 - время: 08:58)
(Помешанный @ 02.03.2016 - время: 23:09)
А почему мины на апе становятся видимыми? Фишка мин именно в том, что бы быть невидимыми, к тому же энергетические пушки на апе тоже скрываются. Так что приведите уже все к общему знаменателю.
ты удивишься, но разряженные мины тоже видны на карте. то есть суть в том - заряжена и активна = невидима. в остальных случая - просто здание, которое видно

да ваще то интересный момент.придется все время перепрятывать
egois
дата: 03.03.2016 - время: 19:44
Вопрос про нововведение.
у каждого оборонительного здания есть кнопка "Границы обороны".
Куда более логично нажав на эту кнопку увидеть "Границы обороны" конкретного оборонительного здания, а не все границы вместе.
!danilka!
дата: 04.03.2016 - время: 08:49
(egois @ 03.03.2016 - время: 20:44)
Вопрос про нововведение.
у каждого оборонительного здания есть кнопка "Границы обороны".
Куда более логично нажав на эту кнопку увидеть "Границы обороны" конкретного оборонительного здания, а не все границы вместе.

Границы обороны конкретного здания видны, если просто кликнуть по этому зданию.
Мы хотели сделать кнопку как раз для всех, но выносить ее отдельно на игровой экран смысла нет, она займет лишнее место и пользоваться ею не будут сильно активно, особенно на высоких уровнях. Поэтому мы добавили ее в "меню" каждого оборонительного здания.
Просто Ежик
дата: 04.03.2016 - время: 08:56
Заинтересовало: Если мина на апе стоит, то ее будут атаковать войска атакующего игрока?
!danilka!
дата: 04.03.2016 - время: 09:10
(Просто Ежик @ 04.03.2016 - время: 09:56)
Заинтересовало: Если мина на апе стоит, то ее будут атаковать войска атакующего игрока?

Мины в принципе тип здания, которое не атакуют, оно не является целью. Мины просто срабатывают, когда атакующие юниты пробегают мимо и попадают в радиус действия.
Помешанный
дата: 04.03.2016 - время: 13:57
(!danilka! @ 04.03.2016 - время: 10:49)
Границы обороны конкретного здания видны, если просто кликнуть по этому зданию.
Мы хотели сделать кнопку как раз для всех, но выносить ее отдельно на игровой экран смысла нет, она займет лишнее место и пользоваться ею не будут сильно активно, особенно на высоких уровнях. Поэтому мы добавили ее в "меню" каждого оборонительного здания.

Тогда может границы каждого оборонительного сооружения выделять своим цветом (башни - красный, гаубицы - синий, пушки ещё какой-нибудь и т.д.), а то непонятно что где?
!danilka!
дата: 04.03.2016 - время: 14:11
(Помешанный @ 04.03.2016 - время: 14:57)
(!danilka! @ 04.03.2016 - время: 10:49)
Границы обороны конкретного здания видны, если просто кликнуть по этому зданию.
Мы хотели сделать кнопку как раз для всех, но выносить ее отдельно на игровой экран смысла нет, она займет лишнее место и пользоваться ею не будут сильно активно, особенно на высоких уровнях. Поэтому мы добавили ее в "меню" каждого оборонительного здания.
Тогда может границы каждого оборонительного сооружения выделять своим цветом (башни - красный, гаубицы - синий, пушки ещё какой-нибудь и т.д.), а то непонятно что где?

тогда вообще новогодняя елка получится
daneti
дата: 04.03.2016 - время: 17:23
планируется ли буст качалок и шахт за 1 камень. в честь праздника 8 марта?
!danilka!
дата: 04.03.2016 - время: 17:38
(daneti @ 04.03.2016 - время: 18:23)
планируется ли буст качалок и шахт за 1 камень. в честь праздника 8 марта?

мне кажется слишком часто акция получится, нет?)
daneti
дата: 04.03.2016 - время: 20:19
ну как то не красиво по отношению к дамам. мужчинам делали. а дам прокатили. не думаю что им это понравится 00054.gif
SaidMamed
дата: 04.03.2016 - время: 22:12
(!danilka! @ 04.03.2016 - время: 17:38)
(daneti @ 04.03.2016 - время: 18:23)
планируется ли буст качалок и шахт за 1 камень. в честь праздника 8 марта?
мне кажется слишком часто акция получится, нет?)

Ну тогда, хотя бы дамам буст в качестве подарка...
daneti
дата: 05.03.2016 - время: 08:12
(SaidMamed @ 04.03.2016 - время: 22:12)
Ну тогда, хотя бы дамам буст в качестве подарка...

Не Саид. как ни крути получится дескриминация по половому признаку 00003.gif если только дамам делать, то мужики обидятся. Ибо в наш праздник дамы бустились во всю 00051.gif
Хам и Сволочь
дата: 05.03.2016 - время: 15:35
короче барышень с праздником нахлобустили)))) 00003.gif
стыдно то как)))))))))) 00005.gif
daneti
дата: 05.03.2016 - время: 23:56
(Хам и Сволочь @ 05.03.2016 - время: 15:35)
короче барышень с праздником нахлобустили)))) 00003.gif
стыдно то как)))))))))) 00005.gif

ну как грится, не все дамам буст 00003.gif
панда
дата: 06.03.2016 - время: 02:17
Я что-то не пойму: и без мин защита уже была такая мощная, теперь вообще локации даже не сильно прокаченные не берутся юнитами последнего уровня.

Атаковать вообще стало бессмысленно. Лучше сидеть и собирать кубки за счет защиты((
daneti
дата: 06.03.2016 - время: 10:25
(панда @ 06.03.2016 - время: 02:17)
Я что-то не пойму: и без мин защита уже была такая мощная, теперь вообще локации даже не сильно прокаченные не берутся юнитами последнего уровня.

Атаковать вообще стало бессмысленно. Лучше сидеть и собирать кубки за счет защиты((

или атаковать ВВС. пока воздушных мин не сделали 00003.gif
0 Пользователей читают эту тему

Страницы: (12) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
  Наверх  



Форум игры "Кровь, нефть, золото"
Общение с разработчиками игры



Рекомендуем почитать также топики:

· Напасть в ответ или перекроить оборону!

· А Вы умеете угорать в игре?

· BOGема ч.2

· как удалить с карты ненужное?

· Буст или сексо за бой!Что лучше?