Взрослая социальная сеть
Поиск секса поблизости, а также
тематические знакомства и виртуальное общение

ВХОД РЕГИСТРАЦИЯ
Все о сексе Секс чат Блоги Группы

Страницы: (1) 1

Свободен
20-11-2005 - 17:52
"ЧТО? ГДЕ? КОГДА?": КЛАССИКА

СОДЕРЖАНИЕ КОНКУРСА

Команды игроков отвечают на вопросы ведущего.
Побеждает команда, ответившая правильно наибольшее число раз.

ОРГАНИЗАЦИЯ КОНКУРСА

1. Ведущий - snovaya - рассылает приглашение на конкурс.
2. Личным общением в теме заявившиеся на конкурс формируют команды (не более 12) по 6 игроков.
3. Команды выбирают капитана и определяют, в чьем журнале будет их общение. В этот журнал допускаются только друзья - члены команды ("настройки журнала" - "права доступа"). Кроме того, команды выбирают себе название (желательно шуточное).

ХОД КОНКУРСА

1. Конкурс проводится в течение 10 игровых (рабочих) дней.
2. Каждый игровой день ведущий задает по вопросу.
Источником вопросов ведущего всегда является книга.
Пример вопроса: она была музой известного русского поэта, хотя и была старше его; яхта под названием [ее фамилия] совершила кругосветное путешествие по земной окружности; назовите автора, придумавшего историю с яхтой. Ответ: Жюль Верн. Комментарий: Есенин - Айседора Дункан, "Дункан" - "Дети капитана Гранта" - 37 параллель.
В течение суток команды в журнале ищут ответ и на следующий игровой день - до 21:00 - присылают его (один вариант) письмом ведущему (в заголовке письма обязательно указывается название команды - иначе ответ не принимается); в 22:00 ведущий объявляет ответы, результаты дня и новый вопрос.
3. Обязанности капитана команды:
- организовывает работу команды;
- выбирает из нескольких версий ответов одну;
- отсылает письмо ведущему с ответом.
4. За каждый правильный ответ команде присуждается 5 баллов, за приблизительно верный или неполный - 3 балла, просто за присланный ответ - 1 балл. За отсутствие ответа - 0.
5. В последний игровой день капитаны подтверждают присутствие игроков и сообщают имя лучших из них.
6. Игроки победившей команды, два игрока из команды, занявшей 2-е место, и по одному игроку из остальных команд (по их выбору) награждаются Орденом Творческой личности "Золотое перо" и 100 сэксо.

ОСОБЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Конкурс ведется в двух темах: в первой формируются команды и обсуждается ход конкурса; во второй - ведущий задает вопросы и подводит итоги.
Оценка за ответ, поставленная ведущим какой-либо команде, может быть им изменена - при общем решении команд (консенсусом).

Свободен
20-11-2005 - 18:28
"ОДИН ПРОТИВ ВСЕХ, ВСЕ ПРОТИВ ОДНОГО"

СОДЕРЖАНИЕ КОНКУРСА

Команды игроков отвечают на вопросы друг друга.
Побеждает команда, ответившая правильно наибольшее число раз.

ОРГАНИЗАЦИЯ КОНКУРСА

1. Ведущий - snovaya - рассылает приглашение на конкурс.
2. Личным общением в теме заявившиеся на конкурс формируют команды (не более 12) по 6 игроков.
3. Команды выбирают капитана и определяют, в чьем журнале будет их общение. В этот журнал допускаются только друзья - члены команды ("настройки журнала" - "права доступа"). Кроме того, команды выбирают себе название (желательно шуточное).
4. После формирования всех команд в течение двух дней каждая команда готовит по одному вопросу, который будет задавать другим командам, и отсылает его письмом ведущему. Источник вопроса - обязательно книга, на которую в ответе должна быть ссылка (иначе вопрос не принмается).
Пример вопроса: она была музой известного русского поэта, хотя и была старше его; яхта под названием [ее фамилия] совершила кругосветное путешествие по земной окружности; назовите автора, придумавшего историю с яхтой. Ответ: Жюль Верн. Комментарий: Есенин - Айседора Дункан, "Дункан" - "Дети капитана Гранта" - 37 параллель.

ХОД КОНКУРСА

1. Конкурс проводится в течение N игровых (рабочих) дней (помимо дней формирования), где N - число команд.
2. Каждый игровой день ведущий задает по вопросу - без указания авторства.
В течение суток команды в журнале ищут ответ и на следующий игровой день - до 21:00 - присылают его (один вариант) письмом ведущему (в заголовке письма обязательно указывается название команды - иначе ответ не принимается); в 22:00 ведущий объявляет ответы, результаты дня и новый вопрос.
Для сохрания анонимности команды, задавшей вопрос, ведущий по собственному разумению отвечает за такую команду (правильно или неправильно); список с баллами корректируется в последний день игры.
3. Обязанности капитана команды:
- организовывает работу команды;
- выбирает из нескольких версий ответов одну;
- отсылает письмо ведущему с ответом.
4. В последний игровой день ведущий приводит весь список командных вопросов - анонимно! - и команды, выбрав шесть наиболее понравившихся из них, сообщают об этом письмом ведущему. Кроме того, в этот день капитаны подтверждают присутствие игроков и сообщают имя лучших из них.
5. За каждый правильный ответ команде присуждается 5 баллов, за приблизительно верный или неполный - 3 балла, просто за присланный ответ - 1 балл. За отсутствие ответа - 0.
Команда, чей вопрос занял в сумме 1-е место по числу упоминаний другими командами среди понравившихся, получает дополнительно 5 баллов, 2-е место - 4 балла, 3-е место - 3 балла, 4-е место - 2 балла; 5...8-е места - 1 балл, 9...12-е места - 0 баллов. При равенстве упоминаний баллы суммируюся и делятся (если двое на первом месте, то каждому дается по 4,5 балла - за 1-е и 2-е места). При отсутствии упоминаний - всегда 0 баллов.
6. Игроки победившей команды, два игрока из команды, занявшей 2-е место, и по одному игроку из остальных команд (по их выбору) награждаются Орденом Творческой личности "Золотое перо" и 100 сэксо.

ОСОБЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Конкурс ведется в двух темах: в первой формируются команды и обсуждается ход конкурса; во второй - ведущий задает вопросы и подводит итоги.
Оценка за ответ, поставленная ведущим какой-либо команде, может быть им изменена - при общем решении команд (консенсусом).
0 Пользователей читают эту тему

Страницы: (1) 1 ...
  Наверх