dvetrov77 Свободен |
01-08-2007 - 14:49 здраствуйте. я тут помаленьку постигаю Мах . нашел на англицком языке книжку и тренеруюсь. есть вопросик. в IK решениях есть HI решения . так вот в книге написано что должен появиться второй крестик а он непоявляется. спасибо |
||||
CR0W Свободен |
01-08-2007 - 17:33 Мммдааа. Ну ты тупиковый вопрос задал. Я таких вещей даже не знаю. Ты проясни, поконкретнее скажи, хотя бы из какой области это? |
||||
vittemp Свободен |
02-08-2007 - 00:49 доброе время суток, начал заниматься интерьерами, в MAYA8,5 (mental ray) может кто подскажет где найти нахаляву готовые предметы интерьера, пробовал ослом накачать, но там в основном монстры и машины, своего пока нет для обмена, |
||||
dvetrov77 Свободен |
02-08-2007 - 08:53 когда работаешь с костями в анимации текст из книги: You can create an IK chain by selecting the first bone you want to use in the chain, choosing Animation > IK Solvers > HI Solver, then clicking the last bone for the chain. выбираю HI решатель а цепь не создается. впринципе я пробовал IK конечный решатель получилось. просто хотелось узнать - это несоответствие в книге или я чей-то не так тыкаю. версии Мах в книге и у меня 7 , только у меня русифицированый. |
||||
CR0W Свободен |
02-08-2007 - 11:44
На русифицированном Максе работать хуже. Менее удобно. Неудобство в основном состоит в поиске нужного модификатора в стеке модиф-ов. А на счет анимации ... я сам всего пару раз делал и то, всего лишь облет камерой по помещению, открывание двери и ход стрелок в часах. Так что с анимацией это мне еще самому предстоит разбираться, но это позже будет. Щас пока й учусь моделить какие-то вещи, настраивать материалы и освещение, чтоб придавать картинке наибольшую реалистичность. Или ты это уже все знаешь? Потом не понимаю, что значит "кости в анимации"? Попробуй напиши не книжными терминами, а попроще, как бы ты сам это назвал. Тогда может смогу чем помочь. Но пока не понял самой проблемы. |
||||
nikkoN Свободен |
02-08-2007 - 12:00 То dvetrov77: Если в моделинге и текстуринге ты уже хорошо натаскался, и хочеш заняться анимацией, то сходи на 3Д центр, там по анимации много написано. А здесь в основном интерьерщики насколько я знаю.... |
||||
dvetrov77 Свободен |
02-08-2007 - 12:52 спасибо. я текстуринг пропустил. займусь им позже - мне это не горит. есть еще один может быть делетантский вопросик - с чем удобней работать редактируемой сеткой или полем |
||||
CR0W Свободен |
02-08-2007 - 13:06
Ну это уже для разных случаев по-разному. Иногда все делается из обычного куба (Box) и потом из него получается голова, тело человека, машина. Но при этом не обходится без редактирования сетки, когда каждую точку отдельно вытягиваешь как тебе надо. |
||||
dvetrov77 Свободен |
02-08-2007 - 13:22 просто если сеть - то полики 3х вершинные а в поле 4х иногда при переводе одного в другое появляются лишние ребра которые удалять неудобно хотя сеть я подразумеваю более редактируемая |
||||
CR0W Свободен |
02-08-2007 - 13:33 Это уже смотря как переводить. Можно переводить в EditablePoly, можно в EditableMesh. |
||||
dvetrov77 Свободен |
02-08-2007 - 13:35 а сам что предпочитаешь |
||||
dvetrov77 Свободен |
02-08-2007 - 13:38 кстати спасибо за репу |
||||
CR0W Свободен |
02-08-2007 - 13:45
Смотря что делать. Если работать с ребрами и вершинами, то Poly, если работать с гранями, то Mesh. |
||||
dvetrov77 Свободен |
02-08-2007 - 14:06 хотел еще спросить. из Mesh делаю форму - удаляю ненужные ребра - создаю поверхность а она вся ломаная . выворачиваю нормали - становиться еще хуже |
||||
CR0W Свободен |
02-08-2007 - 14:42
Что значит удаляю ненужные ребра? Если ты их удалишь и не склеишь потом вершины, то у тебя будет полная ж... Ведь в Максе все тела полые. Это просто оболочки. И если ты удаляешь ребро, ты нарушаешь грани, которым принадлежало это ребро. Ребра удаляются только в том случае, когда ты собираешься потом склеивать веришины. |
||||
dvetrov77 Свободен |
02-08-2007 - 14:50 лишние вершины тоже удаляю - впринципе получается замкнутая сеть. |
||||
silverio Свободен |
02-08-2007 - 19:46 Ребят срочно хелп... всю голову свернул уже... Короче вот картинка на полу вы увидите отражение на плитке от сферы виреевскои (светильник для общего освещения).... я ставлю значок инвисибл...на щарике..рендерю сцену шарика нет а вот отражения от него (причем видно что отражения не от света а именно от самого шарика) не исчезает..ребят я уже часов 6 разбираюсь ничего не понимаю..вс еперепробывал... подскажите в чем дело? |
||||
nikkoN Свободен |
02-08-2007 - 23:15 То silverio: Убери галку в настройках света Affect specular. Помойму только так.. Или меняй положение камеры. То dvetrov77: По опыту убедился что работать лучше в поли чем в меше. В поли возможностей для редактирования больше. С удалением сегментов проблем нема. При удалении сегмента фейс остается целым, а в меше удаляется. А треугольников в сетке лучше избегать... Это сообщение отредактировал nikkoN - 02-08-2007 - 23:22 |
||||
Tj-demon Свободен |
03-08-2007 - 07:46
партизаны тоже сила тем более нас старых трое вот и новички поступили будем дру**ть до самого vraевского дембеля :) |
||||
dvetrov77 Свободен |
03-08-2007 - 08:37 как склеить два поля что-бы стали одним? |
||||
CR0W Свободен |
03-08-2007 - 10:14
Именно так. Сам тож столкнулся с этим. В ВиРее 1.47 такого не было, а в 1.5 есть. Так что удачи. А поярче не хочешь сделать сценку? |
||||
CR0W Свободен |
03-08-2007 - 10:17
Сначала на одно накладываешь Edit Mesh или переводишь в EditableMesh или Poly, затем Attache вторую плоскость, а потом нужные вершины склеиваешь: выбираешь пару вершин, которую надо склеить и нажимаешь Colapse и они становятся одной. |
||||
dvetrov77 Свободен |
03-08-2007 - 13:41 ага значить все равно переводить в сетку( mesh ) а потом если назад в Poly нормально срастается |
||||
silverio Свободен |
03-08-2007 - 13:42
О! помогло.... спасибо ребят.. Сделаю каеш по ярче..просто вот столкунлся с такои праблои... результат чуток попозе выложу..тока вот вернулся из магазинов по продаже плитки..подобрал нужную.. |
||||
CR0W Свободен |
03-08-2007 - 13:44
Конечно. Попробуй и увидишь. Все надо пробовать. Лучше осядет. |
||||
nikkoN Свободен |
03-08-2007 - 13:54 Точно! Небудеш пробовать ничего нового неузнаеш. |
||||
silverio Свободен |
03-08-2007 - 22:18 Народ есть у кого-нить моджель халата?))) Буду ну очень признателен... |
||||
Tj-demon Свободен |
04-08-2007 - 22:31
ребят как делать вид сверху??? |
||||
Tj-demon Свободен |
04-08-2007 - 22:47 вот так |
||||
nikkoN Свободен |
05-08-2007 - 00:04 Да так-же как и остальные виды делаеш.... Камеру сверху ставиш, Потолок удаляеш если надо стены видеть... |
||||
silverio Свободен |
05-08-2007 - 16:39 я так понеимаю халата ни у кого нету?((( |
||||
Tj-demon Свободен |
05-08-2007 - 21:42
у меня нет , если найду дам знать а тебе зачем? |
||||
silverio Свободен |
06-08-2007 - 01:03 да нужно в сцену вставить... скоро выложу ее вам на растерзание критик и советов как улучшать свои навыки)))) |
||||
CR0W Свободен |
06-08-2007 - 01:55
Халата нету. А ты попробуй сам смоделить его. Форму знаешь и вперед. Зато интересно сможешь или нет. (Если конечно сроки не поджимают). Мне вот стало интересно. Так что если завтра на работе время будет свободное, попробую смоделить. Если что получится, покажу и если понравится поделюсь. |
||||
silverio Свободен |
06-08-2007 - 10:40 Дык с моделил бы...в том же солиде но сроки ппц жмут..) |